sábado, 16 de mayo de 2015

SESION IX. HOT POTATOES

Los Software surgen para que los docentes puedan enseñar de una forma dinámica y divertida a sus estudiantes, cambios los viejos paradigmas de educación.


Que es el Sofware de Hot Potatoes?:
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas que pueden ayudar a educadores, profesores, y escritores a publicar material educativo en la Web.
Las pequeñas herramientas de Hot Potatoes te permiten crear multi-elección interactiva , respuesta corta, rellenar en el espacio, crucigramas, y ejercicios de desordenación de una frase usando HTML y JavaScript sin necesidad de tener ningún conocimiento ni de HTML ni de JavaScript.
JBC te permite crear exámenes "tipo test" donde cada pregunta puede tener hasta cinco respuestas, y donde cada número de ellas pueden ser correctas o no. Cada estudiante recibe un porcentaje de acierto después de cada pregunta acertada.
JQuiz te facilita el diseño de preguntas con la posibilidad de que el estudiante rellene con palabras o frases como respuesta.

SESION VIII. UTILIZACION DE PLATAFORMA CHAMILO




Chamilo LMS


Chamilo LMS o Chamilo Learning Management System es un software que permite crear un campus virtual para la impartición de formación online o semi-presencial.
Se distribuye bajo licencia GNU/GPLv3+ y su proceso de desarrollo es público.
Todos los productos software de Chamilo son enteramente gratuitos, libres, completos y están listos para ser usados en producción sin requerir servicios de pago. No obstante, si necesitas servicios o asistencia profesional de pago, te recomendamos consultar nuestra lista de proveedores oficiales.
En esta página podrás encontrar todos los recursos relacionados con este software.


Resultado de imagen de que es chamilo

SESION VII. EDUCACIÓN A DISTANCIA




EDUCACIÓN A DISTANCIA VENTAJAS Y DESVENTAJAS





La educación no se queda atrás, también está a la vanguardia de la evolución tecnológica y de las comunicaciones, pues cada vez son más las ofertas “on-line” para estudiar carreras universitarias, posgrados, másters hasta los grados de mayor rango como doctorados.
Cuando se trata de superarse y enriquecer los conocimientos, todo es bienvenido. El aprendizaje nunca será suficiente y menos cuando las exigencias del mundo laboral actual así lo requieren. Gracias a la virtualidad, la formación académica es cada vez más accesible, es posible estudiar en una excelente universidad de otro país sin necesitar de asistir físicamente. 

¿Presencial o virtual?
 
Existen muchas definiciones de educación virtual o “e-learning”. Todas involucran una ecuación muy simple: Educación + Internet. Contiene los mismos elementos de la educación presencial, (aula, interacción con profesores y estudiantes, documentación, evaluaciones, trabajos, etc.) lo único que cambia es la modalidad.
“Siempre se ha dicho que la educación presencial es insuperable porque se comparte con otros alumnos y se tiene acceso al profesor en forma directa, pero como aspecto negativo se tiene que el alumno asume un rol pasivo dejando el protagonismo solo al profesor. En la educación virtual, el protagonismo y responsabilidad recae en el alumno, ya que él decide cuando estudiar y en qué intensidad, asumiendo un rol activo en su desarrollo y capacitación. Adicionalmente, las investigaciones han arrojado que en la educación virtual los estudiantes interactúan más entre sí, favoreciendo y mejorando su desempeño de aprendizaje. Se dice que el que practica lo que aprende, lo recuerda para siempre, y si le añade emociones, no lo olvidará nunca”. Tomado de wikipedia. 
Por tanto, hay que poner en una balanza las ventajas y desventajas de cada una de las modalidades de estudio y así mirar qué elementos tienen más peso según las condiciones de cada uno. 

Ventajas de la educación a distancia
 Flexibilidad horaria y propio manejo del tiempo.
 Posibilidad de estudiar sin abandonar su propio espacio (casa, familia, trabajo).
 Estudiar y trabajar al mismo tiempo.
 Educación más personalizada.
 Ahorro de tiempo y dinero. No hay que desplazarse a la institución educativa.
 Fomenta la responsabilidad y autonomía.
 Permite que la persona desarrolle un sistema de autoaprendizaje.
 Cuenta con un tutor que está disponible para guiarlo.
 Se obtiene titulación internacional en el caso de estudios fuera del país de residencia.
 Ambiente de intercambio cultural.
 El estudiante desde su lugar (laboral, familiar, etc.) puede interactuar, discutir, retroalimentarse con sus pares mediante foros y chats.
 Los alumnos tienen un papel activo que no se limita a recibir información sino que forma parte de su propia formación.
 Es compatible con la educación presencial en cumplimiento del programa académico.

Desventajas
 
En cambio, sus desventajas se refieren a la desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el profesor y sus alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno. Por otro lado, es necesario una intervención activa del tutor para evitar el potencial aislamiento que puede tener el alumno que estudia en esta modalidad. Otra gran desventaja radica en el aislamiento que se puede llegar a dar entre seres humanos, eliminando la interacción social física.

Además de éstas hay otras desventajas específicas propias de la naturaleza de los distintos campos del saber. Ése es el caso de la enseñanza de idiomas, donde a pesar de haberse registrado una notable evolución tecnológica que ha hecho de la misma una enseñanza más efectiva y atractiva para el estudiante; aún está lejos de transmitir toda la información no verbal que rodea el acto de habla y que forma una parte indispensable del mismo.

miércoles, 13 de mayo de 2015

SESION VI. EDUCAPLAY

EducaPlay

Educaplay es un proyecto desarrollado por "adrformacion" para la creación de actividades interactivas que, poco a poco, se ha convertido en un sitio de referencia tanto para crear como para buscar actividades de cualquier materia útiles para nuestras clases. En Educaplay se elaboran materiales de forma online y quedan en la plataforma para compartirlos con el resto del profesorado. En algunos post publicados en Educa con TIC ya se ha hecho referencia a esta herramienta, sin embargo, esta vez el objetivo es profundizar en ella y mostrar la cantidad de posibilidades que nos ofrece para nuestro trabajo diario en el aula.

Las herramientas 2.0 están ganando terreno con respecto a algunos programas educativos para elaborar actividades interactivas y esto se debe a la facilidad de uso y, sobre todo, a la disponibilidad del material creado que automáticamente queda colgado en la red, preparado para utilizarlo con los alumnos en clase o colgarlo en el blog. Contamos con gran cantidad de herramientas educativas y una de las más útiles en la creación de actividades es Educaplay.






CLASE V. UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA PREZZI





UTILIZACIÓN PLATAFORMA PREZZI


Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. Esta aplicación te permite copiar y pegar o abrir archivos del Power Point y seguirlos ahí.







martes, 12 de mayo de 2015

SECION IV. CREACION DE BLOGG

Creacion de un Blogg

 Blogger es uno de los servicios de blog más usados por las personas en interntt, ya que tiene la ventaja de enlazarse con todas las herramientas de google

Un blogg es una página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres. Estos artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en español

PASOS PARA CREAR UN BLOGG

PASO 1

Ingresa a la pagina web: https://www.blogger.com. Si ya tienes una cuenta creada en GMAIL. Soló tienes que escribir en los campos de iniciar sesión tu nombre de usuario y contraseña y omite los pasos que siguen.

PASO 2

Cuando estés allí, haz clic en el botón Crear cuenta de la parte superior derecha.


PASO 3

Verás que aparece un formulario. Llénalo con tus datos personales en las casillas correspondientes.

PASO 4

No te olvides de leer cuidadosamente y señalar la casilla Acepto las condiciones del servicio y la política de seguridad de Google

PASO 5

Cuando hayas terminado, has clic en el botón Siguiente paso de la parte inferior del formulario.

PASO 6

Aparecerá una nueva pagina que contiene tus datos de perfil y la opción para que cambies tu foto cuando lo hayas hecho, selecciona el idioma en la parte superior y haz clic en el botón continuar en blogger de la esquina inferior.

CLASE III. Herramientas tecnológicas para personas con discapacidades fisicas



Algunas Herramientas Tecnológicas para la Discapacidad.



Emulador de Mouse a Soplido y Aspiración




Este dispositivo permite a las personas con dificultades de coordinación en el uso de las manos desplazar el cursor en la pantalla utilizando el mentón, el soplido y la aspiración.



Mouse de Cabeza




Este dispositivo compuesto por una plaquita refractaria y una cámara infrarroja que se coloca sobre el monitor. Esta pensado para las personas que no pueden utilizar sus miembros superiores pero que si pueden tener una adecuada coordinación con la cabeza. La plaquita se coloca sobre un gorro o en las monturas de anteojos y con el movimiento de la cabeza determina el movimiento del cursor sobre la pantalla.



Interruptores y Pulsadores Multipropósito.




Estos dispositivo diseñados para las personas que tienen dificultad de coordinación motora fina. Son de colores finos y de buen tamaño, lo que permite su perfecta identificación. Útiles para encender los equipos informáticos o manejar el cursor.


Mouse Ergonométrico.




Mouse que se adapta perfectamente a la mano derecha como a la izquierda. Ha sido creado para personas que carezcan de algunos de los miembros superiores. El ratón cuenta con orificios de conexión a los interruptores o pulsadores multipropósito.


Teclado Virtual.




Este Software instalado en el equipo permite la aparición de un teclado completo en la pantalla para acceder a uso  de programas a través del mouse. Fue pensado para personas con limitaciones en los miembros superiores.

Sistema de Comunicación de Lenguajes Aumentativos - SICLA



Es un programa elaborado por la fundación telefónica de España que permite que personas que no pueden comunicarse mediante el habla, puedan hacerlo casi de forma inmediata por medio de casillas didácticas que representan verbos, adjetivos y nombres de nuestro lenguaje a través de símbolos e imágenes.

Reconocedor de Voz.





Software que permite a las personas con limitaciones a utilizar los periféricos del equipo informático (mouse, teclado), acceder a los programas operativos a través de la propia voz. Así, por ejemplo, puede dictarle a la computadora y esta escribe por ellos. Requiere del audífono y micrófono para una utilización efectiva.